home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / IMG August 1996 / IMG August 1996.rsrc / TEXT_176.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-31  |  15KB  |  287 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. by Darrell Upchurch
  18.  
  19.  
  20. I - THE GARDENS
  21.  
  22.    ‚Ä¢ Kill the guy with your bare hands and take his thompson, the clip and
  23.      the vial.
  24.    ‚Ä¢ Run down the alley to the big statue of the anchor, push it and enter
  25.      the gardens. If you make your move fast enough, you should be able to
  26.      avoid the thompson guys.
  27.    ‚Ä¢ There is someone just behind that corner. Kill him from the corner and
  28.      take the picture.
  29.    ‚Ä¢ Turn right, get rid of the thompson guy, take the clip and the vial. Go
  30.      where that guy came from.
  31.    ‚Ä¢ Take the rope, remember you saw a DIAMOND card.
  32.    ‚Ä¢ Go back where you found the picture, walk to the crossroad. When you'll
  33.      walk past the crossroad, another "hey you" will appear. Fill him with
  34.      lead and take the way to the top of the screen.
  35.    ‚Ä¢ Now that guy is a real pain. Dont let him close on you. Stick to the
  36.      left wall and fire your thompson at him. If you kill him now, he wont
  37.      bother you again. ( that's the case of most of the bad guys in the
  38.      gardens, they sometimes track you even if you never "met" them). Go the
  39.      dead end and take the clip.
  40.    ‚Ä¢ Go back to the crossroad and go to the bottom of the screen. There will
  41.      be another tough guy in trench coat. Kill him and continue your way
  42.      until you find the grapplin. Another "hey you" will appear. If you're
  43.      not fond of killing, step on the diamond card. If you intend to step on
  44.      another card, well, save first.
  45.  
  46.  
  47. II- THE CAVE
  48.  
  49.    ‚Ä¢ Go straight forward and get rid of that green guy.
  50.    ‚Ä¢ Go take the vial and forget about the ladder for now. Go to the other
  51.      part of the cave.
  52.    ‚Ä¢ Push the chest to make the altar raise. Watch out fot the ghost! Dont
  53.      worry, he's thompsonable. Take the pirate's saber.
  54.    ‚Ä¢ If you have some "friends" waiting for you at the entrance (place with
  55.      4 cards on the ground), it would be a good idea to use the mettalic
  56.      jack on the altar so you can escape via the other trap. If not, forget
  57.      about the jack and get out of the cave.
  58.  
  59.  
  60. III - THE GARDENS AGAIN
  61.  
  62.    ‚Ä¢ If both cases, you should make your way to a 3-ways intesection. Go in
  63.      the L-path, be scared by the demonic face and turn left. Shoot the fat
  64.      12-gauge wielding gangster and proceed. (not turning will get you back
  65.      near the crossroad, geez, you're so curious, trust me a little more!).
  66.    ‚Ä¢ Cut the weaving branches with your saber and SAVE! See that little
  67.      brown spot behind the trees? That's Shorty Leg and he's quite tough to
  68.      kill. Best way to kill him is to hide behind the statue and use
  69.      everything you've got, especially the revolver. Dont worry about
  70.      spending all your ammo. Just kill him.
  71.    ‚Ä¢ Take the vial and use the grapplin. Use the grapplin again to make the
  72.      statue's arm move and enter.
  73.  
  74.  
  75. IV - THE BASEMENT
  76.  
  77.    ‚Ä¢ Darn! No more weapons! Take everything you see (a nickel, a crank and a
  78.      paper bag).
  79.    ‚Ä¢ You can cry on Stryker's corpse if you want but take his notes and the
  80.      pipe-pick. (sorry, cant remember the right word for it now...). Pushing
  81.      Stryker off the cliff seems a bad idea but i never did it. Lemme now if
  82.      it changes something later in the game...:)
  83.    ‚Ä¢ To open the locked door, you need to use the paper under the door then
  84.      the pick. You'll get the key and you'll get inside.
  85.    ‚Ä¢ There are two ways to get rid of that sitting guy : The "nice" way :
  86.      Get behind the barrel, just beside the lever. Use the paper bag twice,
  87.      wait until the guy raises to his feet and push the lever. The "direct"
  88.      way: Tease the guy, fight with him and try to make him fall the
  89.      cliff...
  90.    ‚Ä¢ Take the shotgun, the book and the vial. Go right behind the
  91.      grandfather clock and use the crank to open the secret passage. go
  92.      there and take the shotgun shells.
  93.    ‚Ä¢ To get rid of Musicman, just tear his pact( the paper you used to get
  94.      the key). Dont forget to take the hook.
  95.    ‚Ä¢ As you might hear now, there is some heavy shooting nearby. Take the
  96.      beater and go to the door. DONT GO UPSTAIRS YET!!!
  97.    ‚Ä¢ To kill those two guys, stay in the doorway shoot the first guy, go
  98.      backward and wait for the other guy to show up.
  99.    ‚Ä¢ Those two guys were shooting at some rotating cards. Try to align 4
  100.      diamonds to open the door. 90 degrees rotations are possible, you just
  101.      have to be well positioned.
  102.    ‚Ä¢ Kill that guy and get into the cellar. Get the vial (i never found any
  103.      use to the whiskey bottle. HINT: save before drinking). Use the nickel
  104.      in the slot machine to get two tokens. You might also take the book in
  105.      the back of the room.
  106.    ‚Ä¢ Return to the shooting gallery. Kill that guy and take the bag. You can
  107.      also try to get the bag w/o worrying about the guy because he's so
  108.      drunk but he might shows up a while later...
  109.    ‚Ä¢ Open the bag and put on the Santa suit. Okay, you look silly, but at
  110.      least that little pest upstairs wont alarm everyone.
  111.  
  112.  
  113. V - THE HOUSE
  114.  
  115.    ‚Ä¢ Turn right and make your way to the kitchen. Watch out for the statue!
  116.      Try to walk near the door.
  117.    ‚Ä¢ In the kitchen, take the frying pan and get near the eggs. Listen to
  118.      what T-Bone tells you and get ready to fight him. The pan is the best
  119.      weapon because it will block incoming darts.
  120.    ‚Ä¢ Take the wine from the stove and the poison beside the dumbwaiter. Use
  121.      the poison with the wine.
  122.    ‚Ä¢ Get near the door in front of the statue and drop your special wine.
  123.      Wait for results.
  124.    ‚Ä¢ Big Evil Hint : To get rid of that little pest walking down the hall
  125.      and to remove any danger from the statue, wait until that little fellow
  126.      walks before the statue and start running to trigger the trident. Duck
  127.      in the kitchen and wait for result. Voila!
  128.    ‚Ä¢ Go through the door you opened with the wine and use your two tokens in
  129.      the juke-box in front of the statue. The golden token will make a
  130.      doublon appear and the wooden token will open the door.
  131.    ‚Ä¢ Get in the new room and take all the war material (bulletproof
  132.      vest,clip, Thompson).
  133.    ‚Ä¢ Now go just beside the statue with the trident and take the crown. Now
  134.      go upstairs. (i know, i know, there are still two doors left closed,
  135.      more on them later).
  136.    ‚Ä¢ Kill that laughing zombie first. Best way to do it is too close on him
  137.      and punch, close again, punch, etc. He'll always miss you with his gun
  138.      and you wont have any problems getting rid of him (it will take some
  139.      time though). Open the door and get in the hall. Open the door in the
  140.      middle hall.
  141.    ‚Ä¢ The guy will throw a derringer. Take it and use it quick. Take the
  142.      sword. There are a scroll and a book to find in the bookshelf. Get back
  143.      in the hall and open the nearest door (the other door at the end of the
  144.      hall is the bathroom, no need to go there).
  145.    ‚Ä¢ The two ghost arms are protecting the other half of the scroll. It is
  146.      not required to get the scroll but strongly suggested if you want to
  147.      solve the next puzzle by yourself. Use the sword to kill the arms, stay
  148.      right beside the window, hack, get back, hack again and so on.
  149.    ‚Ä¢ CHESS AND MAGIK (the riddle) : Use the crown on the white statue. Go in
  150.      the magic room and take the amulet. (the door in the magic room is
  151.      another bathroom).
  152.    ‚Ä¢ Two things to take, a vial and a note. Open the door and go immediately
  153.      to the left and take the thompson with the clip. Stay right where you
  154.      are and get ready to thompson two baddies. If you still have your
  155.      bulletproof vest, there is no problem, otherwise, try to make the
  156.      gangster fire on the karateka. (remember to USE you bulletproof vest
  157.      though)
  158.    ‚Ä¢ Take the grenade and the key. Dont open the door yet. Get in the open
  159.      room and use the doublon in the jack-in-the-box. Take the pompon.
  160.    ‚Ä¢ Now open the door and get inside the room. The only way to get rid of
  161.      the clown is to throw the pompon through the archway. The right
  162.      position is difficult to find. Let the clown go after the pompon and
  163.      use the grenade in the chimney. SAVE!!!. Go down.
  164.    ‚Ä¢ The grenade killed two of the baddies but there are still a lot of
  165.      people down here. The best way to kill them all is to get out as fast
  166.      as you can and wait for them in the kitchen or the lobby. Slash them
  167.      when they go through the door. The beater is one of the bet weapon
  168.      because it's so fast. You could try the Santa suit again but i'm not
  169.      sure it will work. If someone find an easy way, let me know...
  170.    ‚Ä¢ Take the red ball from the christmas tree and go upstairs again in the
  171.      pool room.
  172.    ‚Ä¢ Use the ball on the big box with holes. Use the key on the door and go
  173.      inside. Wait for result and dont panic.
  174.    ‚Ä¢ Listen to what Jack tells you and when he's done, use the hook to get
  175.      out of here.
  176.    ‚Ä¢ You can try anything you want but you'll always get captured by
  177.      Elizabeth. The wisest thing to do is to go downstairs and walk toward
  178.      the kitchen.
  179.  
  180.  
  181. VI - THE CUTE PART : PLAY AS GRACE SAUNDERS!!!
  182.  
  183.    ‚Ä¢ If you havent figured out that you're now Grace, well...First thing to
  184.      do is to try all those cute moves (gna gna gna gna). Now push the plank
  185.      so you can get out. Go near the parrot, take the seeds, the sandwich
  186.      and the pepper. Give the seeds to the parrot if you want a clue.
  187.    ‚Ä¢ Get out of the room and IMMEDIATELY go to your left. Hide in the small
  188.      niche until the pirate stops walking. Go back to the ladder as fast as
  189.      you can. By the way, it's the ladder at the end of the hall, not the
  190.      middle one. You dont have much time until the pirate starts chasing you
  191.      again so make it quick.
  192.    ‚Ä¢ Dont tease that pirate and climb the other ladder.
  193.    ‚Ä¢ Now you're going to play hide and seek with the crew. You must find a
  194.      safe way to the open hatch without anyone noticing you. Go behind the
  195.      sitting guy. Make your way to the edge of the ship and get behind the
  196.      boxes. By the way, for a cute moment, try to fall into the Start trap.
  197.      Before going down, take the flint&steel on the deck.
  198.  
  199.  
  200.                --------------_
  201.                |  Boxes     |_| End
  202.                |
  203.                |
  204.        Mast    | X          Mast
  205.                |      X
  206.                |   X
  207.            _   |
  208.           |_|  |  Boxes
  209.          Start
  210.  
  211.    ‚Ä¢ Take the small cannonfrom the chest, the vase from the shelf and the
  212.      stick next to the bed.
  213.    ‚Ä¢ Now, position yourself right in front of the door, put down the cannon,
  214.      use the pepper on the cannon. Throw the vase, wait until the pirate
  215.      comes close and use the flint&steel on the cannon. Take the bell and
  216.      get out the room.
  217.    ‚Ä¢ Go through the door in front of you. Take the chicken's foot get near
  218.      the blue plate, ring the bell and get inside the dumbwaiter. Take the
  219.      key.
  220.    ‚Ä¢ Use the key on the locker in the kitchen and get the molasse and the
  221.      freezer. When you'll try to get out of the kitchen, you'll hear a
  222.      familiar "hey you!". Get back in the kitchen and use the freezer in the
  223.      doorway.
  224.    ‚Ä¢ Go upstairs and do the same thing with the molasse. Go to the pool
  225.      room. Get the token if you want (havent the slightiest idea of what to
  226.      do with it). Go into the room with the cell and use the stick behind
  227.      the desk with the broken plate in the corner of the room. You'll find
  228.      the key and another book.
  229.    ‚Ä¢ The door to the chamber and magic room will now open. Get into the
  230.      magic room and use the stick on the plate. Get back in the kitchen and
  231.      hope you placed the ice at the right spot. Go next to the dumbwaiter
  232.      and ring the bell again.
  233.    ‚Ä¢ Captured again....
  234.  
  235.  
  236. VII - BACK AS CARNBY : THE REVENGE!
  237.  
  238.    ‚Ä¢ Get the key to free yourself and kill that pirate with your bare hands.
  239.      Take the the sword, use it and follow Grace outside. Dont worry if you
  240.      lose track of Grace. Kill anything you encounter.
  241.    ‚Ä¢ The guy outside will leave the fuse behind. Get it and go through the
  242.      door in front of you. Kill the two guys and get the fire-iron and the
  243.      pliers as well as the key in the corner of the room. Get out.
  244.    ‚Ä¢ Go through the door next to the niche where Grace hid, kill the guy and
  245.      take all his stuff (gun ammo,chainmail,vial,gun).
  246.    ‚Ä¢ Push the barrel to the left and get the chainmail.
  247.    ‚Ä¢ Go through the door at the end of the hallway, close on the pistol
  248.      pirate with your sword, take the ammo and the vial. Dont let anyone get
  249.      in your way to the locked door on that deck. Use the key to get inside.
  250.    ‚Ä¢ You're in the gunpowder room. think twice before firing your gun. Use
  251.      the sword to kill the swordmaster, get the book and the gunpowder
  252.      barrel. Get on the upper deck.
  253.    ‚Ä¢ Open all the doors you can, there are two rooms you can enter. A
  254.      sleeping room (dont stay inside too long because you dont want to wake
  255.      those pirates) and a room with a cannon. kill the guy sleeping next to
  256.      the cannon and use the pliers to free the cannon. Now PUSH the cannon
  257.      to the left (this move is difficult, the right position is hard to
  258.      find). Drop the barrel anywhere in the sleeping room( Carnby always
  259.      places the barrel next to the wall).
  260.    ‚Ä¢ Use the fuse on the cannon and use the fire-iron for a nice show...
  261.    ‚Ä¢ Go into what's left of the sleeping room. Take the vial and the gold
  262.      pieces.
  263.    ‚Ä¢ Use the gold pieces near the locked doors and kill the two dwarves. Go
  264.      where they came from, take the vial. Go kill the cook behind the door,
  265.      take the metallic diamond card and use it on the last locked door.
  266.    ‚Ä¢ Enter and fall (again) under Elizabeth's spell...
  267.  
  268.  
  269. VIII - GRACE AGAIN!
  270.  
  271.    ‚Ä¢ And Grace saves the day...Use the stick on the statue, get into the
  272.      room and use the chicken's foot. Bye Bye Elizabeth!
  273.  
  274.  
  275. IX - BACK AS CARNBY : THE END!
  276.  
  277.    ‚Ä¢ First, FLEE! that ghost is way too tough for you. Climb the ladder to
  278.      get on the main deck.
  279.    ‚Ä¢ Kill everyone on the bridge. Get the hook and climb up the mast. Wait
  280.      for the guy, hit him once with your sword to make him fall. Use the
  281.      hook on the rope. Kill the karateka. jump down and take Nichol's sword.
  282.    ‚Ä¢ Free Grace with the pliers. Run to the cannons to stop the fuse. Now
  283.      kill One-Eye Jack! Dont forget to use Nichol's sword and watch out for
  284.      fake deaths!
  285.    ‚Ä¢ Guess what? THE END!
  286.  
  287.